The Handbook of Photography
The art of capturing light with a camera
摄影就是通过光影色彩影调空间机位等等来实现和传达主观的表达。摄影是一门艺术, 切勿只是模仿和复制,摄影是一门艺术,是一种表达,是一种情感,是一种思想,是一种 态度。切记:以我感受为主,为我感受所用。
设备
- 基础
- 曝光(核心三要素最终决定了成像的明暗程度)
- 光圈
- 镜头的通光量大小
- 侧重于景深
- 第二调的参数
- 光圈优先:适合日常人像和静物
- 经验技巧
- 光圈小于f2.8的镜头容易跑焦,缩小一档光圈解决
- 一只镜头的最佳画质光圈,一般都在最大光圈缩小2-3个档位
- 常用光圈
- 静物特写: F1.2-2
- 静态人物: F1.2-4
- 风景照: F8-11
- 物抓拍: F5.6-11 (f8左右是很多单反镜头设计时候的最佳光圈,一般都能获得不错的画质)
- 星空:F1.4-5.6
- 烟花/星轨:F11-20
- 星芒:F13-16 (超广角逆光拍摄获得很好的星芒/微距摄影获得最大景深)
- 检查感光元件脏点:F22
- 快门
- 快门的开合速度
- 侧重于凝固运动瞬间,影响动态模糊
- 最先调的参数
- 快门优先:适合 风光拍摄,运动摄影
- 高速快门(1/1000s - 1/2000s)
- 低速快门(1/15s - 1/60s)
- 摇拍
- 水流 (小光圈f22 + 曝光5s-10s)
- 星轨
- 车轨
- 烟花
- 常用快门
- 拍星空:25s-30s
- 拍光绘:15s-30s
- 拍烟花:3s-5s
- 抓拍汽车:大于1/2000s
- 日常拍摄:1/80s~1/200s
- 追星/运动员:大于1/1000s
- ISO(感光度)
- 传感器的敏感程度
- 一般是最后调的参数,光线不够,ISO 来凑
- ISO范围
- ISO 100 (low ISO)
- ISO 200
- ISO 400
- ISO 800
- ISO 1600
- ISO 3200
- ISO 6400 (high ISO)
- 常用ISO
- 100: 晴朗明亮的场景
- 800: 傍晚和光线不足的场景
- 6400: 星空和银河
- 100-400: 天气晴朗的室外
- 400-1600: 阴天或傍晚
- 1600-25600或更高: 黑暗的室内或夜间
- 曝光补偿(非核心要素)
- 光圈
- 色调
- 色温
- 国际上规定6500K为标准色温的基础白点
- 6500K(D65)则是液晶显示器的标准色温,关于这个标准的来源有几种说法,一种是正午阳光的色温就是6500K
- 5000K是印刷出版的标准色温,它的目的就是在接近阳光直射的条件下观察时还原印刷颜色
- 而在中国,一年四季景色的平均色温约在8000~9500K之间,所以电视台在节目的摄制中都以9300K为标准
- 在很多场景中,光线的色温并不是单一的,而是由不同色温的光线混合而成,比如日光与阴影
- 不同的色温对人的观感也会有不同的影响,在渲染画面氛围的时候,我们可以借助这一特性来辅助我们表达感情
- 白平衡
- 环境光的色温与相机的色温设置是刚好相反的,这样才能形成中和
- 色温
- 测光
- 指想家对被射物体反射回来的光亮度进行测定,以确定曝光量的过程
- 常见测光模式
- 评价测光(又叫平均测光)
- 将画面划分为多个区域,对每个区域进行测光,然后计算出整个画面的测光平均值
- 适用场景
- 家庭照
- 一般风光照
- …
- 点测光
- 只对画面中约3%的区域进行测光,适用于光线复杂,对比强烈,明暗反差大的 场景,当你不需要画面均匀,而是需要强烈反差的时候,可以用点测光模式
- 适用场景
- 明暗反差强烈
- 大光比的环境
- …
- 局部测光
- 类似于点测光,对画面中约9%的区域进行测光
- 当画面敏感反差比较大时,主体在画面里占比不是很大时,适合局部测光
- 适用场景
- 剪影
- 逆光人像
- 舞台演出
- …
- 中央重点平均测光
- 类似于评价测光,也是对画面整体进行测光,但更侧重对画面中央区域 测光,中央区域外的区域作辅助测光
- 适用场景
- 个人旅游照
- 特殊风景照
- 新闻摄影
- …
- 评价测光(又叫平均测光)
- 对焦
- 曝光(核心三要素最终决定了成像的明暗程度)
- 其他
- 焦距
- 决定视角的大小
- 焦距越大,视角越小,畸变越小,景深越小
- 透视和焦距没有直接关系,只与拍摄距离有直接关系,离得近,透视强烈,离得远, 透视不强烈
- 由于一般都以135全画幅底片也就是36mmX24mm作为摄影器材的标准,而135全画幅下:
- 大约40-60mm焦距的镜头视角差不多就是标准镜头
- 40mm以下就是广角镜头
- 35mm左右的小广角
- 28mm或24mm左右的大广角
- 20mm以下的超广角或鱼眼镜头
- 60mm以上就是望远镜头
- 70-100mm左右中焦
- 100-300mm长焦
- 300mm以上超长焦
- 根据CMOS底片大小的差别 不同画幅的镜头要按照一定的系数换算焦距
- APSC画幅转换系数为1. 5或1. 6, 那么35mm的镜头X1. 5差不多就是标准镜头
- 常见焦距(拍摄前先确定焦段,多利用走位构图,少用变焦构图,不利于距离的控制,
人物和背景关系的控制)
- 35mm (标准环境人像镜头)
- 有一定的畸变,可以带来丰富的视角,适合用来做夸张叙述,但比较考验场景 和构图,不适合环境比较杂乱
- 拍人特写,适当带有视觉张力,用一定前景作为人物脸部遮挡,不显脸大
- 尽可能用居中中构图,人物脸部在画面中间
- 50mm (标准人像镜头)
- 畸变不易分辨,接近人眼视角,比较平淡无奇,适合用来讲故事
- 进可攻,退可守
- 平淡叙事
- 拍互动感
- 男友视角
- 把脸拍好看
- 85mm (标准肖像镜头)
- 畸变较难分辨,主要用于特写,但构图比较局限,如人像特写
- 局部特写,中近景必备,边缘不会畸变
- 100mm
- 135mm
- 可视角小,不挑场景,很强的背景压缩感,能把远处背景拉近
- 拍摄距离远,虚化效果好,但人的面部会被压缩得比较小,扁平化,不立体, 亚洲人的五官本来就不立体,所以更适合欧美人
- 35mm (标准环境人像镜头)
- 暗角
- 焦距
- 镜头素质
- 定焦与变焦
- 光圈大小
- 防抖性能
- 抗炫光性(逆光光斑)
- 畸变控制
- 成像细节
- 清晰度(光圈全开时物体边缘锐利程度)
- 边缘色散
- 边缘暗礁
分类
- 人像摄影 (灯光,色彩,构图,妆造共同组成了一张相片的水准)
- 标准人像
- 环境人像
- 结合风景、环境进行拍摄
- 人物情感应与环境协调,可以使用广角镜头不应过度虚化背景,对环境有所交待
- 生活人像
- 集体人像
- 多人组成的场景、毕业照等
- 切忌使用广角镜头,防止两边的人变形。有条件可使用专门的宽幅座机或摇头机
- 人体人像
- 儿童人像
- 儿童尽量避免采用闪光灯
- 风光摄影
- 自然风光
- 天空、流水、海、湖、阳光
- 亚当斯的区域曝光法
- 建筑摄影
- 城市建筑内外景、园林
- 一般需要用移轴镜头来抵消透视的变形,有些使用针孔镜头,通过超长时间曝光过滤掉移动的东西(如行人)
- 夜景
- 城市夜景、星空、闪电
- 由于曝光时间长,三角架、快门线等工具必备,经常使用的手法有:二次曝光、扫光等
- 自然风光
- 人文纪实(该流派认为相机发明之初就是为了记录世界,而不是美化世界)
- 民生
- 众生百态,老百姓的故事
- 主要是讲故事,照片一般是系列图配文字,必须形成一个整体,不要追求单张照片的震撼力
- 民俗
- 某地生活民俗特色
- 要能体现民俗的特点
- 街头抓拍(扫街)
- 要使用隐蔽、快速的器材
- 推荐使用一只镜头素质良好并有手动功能的便携式相机,这样不会引起被摄者的注意
- 民生
- 新闻纪实
- 政治
- 领导人讲话、会议等等正规记录或旁观
- 要符合主旋律
- 突发事件
- 冲突、灾难等
- 这里摄影不是考验你的摄影技术,而是考验你的摄影速度。在突发事件中仍能抓到一张好片,全凭日常的经验积累
- 新闻纪实
- 针对某新闻专题的系列图片报道
- 体育赛事
- 需要高速摄影设备以及超长的镜头
- 政治
- 商业摄影
- 产品广告
- 食物、数码、静物、建筑等
- 可以采用一些特别手段,比如:在烧鸡上面涂些凡士林等
- 主要表现在是以产品为主要体裁的摄影,介绍产品的照片必须清楚明快,直截了当,而且还必须再现出产品的颜色、形状、材质和结构
- 用于推销的照片通常必须美化产品能给人一种暗示,使人联想到能提供有形和无形的好处,这种好处一般是通过形象来表示的
- 时装
- 商业人像
- 婚礼
- 舞台
- 时装、戏剧
- 舞台摄影要注意白平衡的调整,不要用自动的
- 产品广告
- 生态摄影
- 野生动物
- 野生动物和昆虫
- 需要特殊的装备,如长焦镜头、微距镜头、环闪等
- 需要了解动物的生活习性
- 宠物
- 植物
- 花草树木
- 微距拍的效果,可以通过长焦段来模拟
- 野生动物
- 特殊摄影
- 天文摄影
- 月亮、星座、星云
- 显微摄影
- 水下摄影
- 航空摄影
- 翻拍
- 画、广告、剧照等静物翻拍
- 航空、热气球、卫星等高空摄影
- 天文摄影
- 微距摄影
- 静物摄影
- 动物摄影
- 产品摄影
- 空间摄影
- 建筑摄影
- …
构图(主体与引导线)
摄影是通过光线来描述,不管是大自然、实景或外景拍摄、室内或厂景拍摄,一切都是光 的艺术,没有光线,就是全黑,一个不懂布光和利用光线的摄影不叫摄影。 一个不能掌控 灯光的摄影就像是一个拿着笔但不懂画画的人,怎么能叫画家?
- 美学(没有美学知识和概念作为支撑,就没有底层的逻辑推演过程,无法评判美的好坏,
也就很难在摄影道路上走远)
- 根基心理学
- 色彩心理学
- 线条心理学
- 光影心理学
- 人物(学习伯里曼人体结构,学习人物标准美)
- 人物五官
- 三庭五眼比例相等:发际线,眉心,鼻翼下缘,下巴尖
- 人体美姿(从美术绘画角度,掌控美的韵律,节奏和层次)
- 人体姿态
- 点(人体中较小的部分,如眼睛)
- 线(人体中较长的部分,手臂,手指,腿)
- 人体三大线
- 头线(鼻子中线)
- 胸线(腰线等)
- 腿线
- 破线(让三大线不在同一直线上)
- 破头线
- 倒头(歪头)
- 破胸线
- 转身
- 叉腰
- 高低肩
- 破腿线
- 踮脚
- 交叉
- 阔腿
- 破头线
- 平面美学构成
- 流畅性(避免出现线条急转弯,尤其是在线条末梢,不符合心理预期)
- 完整性(避免出现缺胳膊少腿)
- 手部美姿
- 避免拍手背面,手掌面
- 避免手面和脸面在一起,会导致主次不分,甚至喧宾夺主
- 参考京剧旗手位
- 兰花指(特点是手指都叫错开,可以充分展现线条美)
- 兰花掌
- 兰花拳
- 手部美姿
- 线的形态
- S型:柔和,性感
- 三角形:硬朗,气场
- 线的种类
- 延伸类(引导视线,视觉中心更集中)
- 放射形(直觉冲击感)
- 重复型(节奏韵律感)
- 线条美学的底层逻辑(无论在美术绘画,服装设计和穿搭,建筑设计中都是讲究,
线条的美感,在于线条间的关系,线条的逻辑)
- 上紧下松
- 上松下紧
- 人体三大线
- 面(人体中较大的部分,如面部,胸部,双腿)
- 人体三大板块分为三大面
- 脸面(眼部面)
- 胸面(胸部面)
- 腿面(膝盖面)
- 人体的美姿的自然度由面保证
- 破面(让三大面不在同一平面上)
- 破脸面
- 侧脸
- 挡脸(小花,布条,帽子,手,头发…)
- 光影
- 破胸面
- 转身
- 叉腰
- …
- 破腿面
- 侧腿
- 踮脚
- 交叉
- …
- 破脸面
- 人体三大板块分为三大面
- 美姿调整顺序(稳固的根基,从下往上)
- 腿
- 胸
- 脸
- 姿态分类
- 站姿
- 坐姿
- 蹲姿
- 躺姿
- 趴姿
- 靠姿
- 跪姿
- …
- 姿态主题
- 日式小清新(清新自然)
- 欧美时尚(个性洒脱)
- 中国风(轻盈飘逸柔美)
- …
- 人体姿态
- 决定性瞬间
- 法国摄影大师卡蒂埃-布列松1952年在他的摄影集<决定性瞬间>中提出的摄影美学 观念,特指通过抓拍手段,在极短暂的几分之一秒的瞬间中,将具有决定性意义的 事物加以概括,并用强有力的视觉构图表达出来。决定性瞬间>
- …
- 人物五官
- 根基心理学
- 立体感/空间感/纵深感 (照片本来就是平面的)
- 景深 (前景/中景/背景)
- 景别 (拍摄距离,远前中近特, 区别在环境与主体占比多少)
- 远景
- 环境比主体占比多很多,类似中文里的留白
- 全景
- 主体比环境占比多很多,只交代基本的环境信息
- 中景
- 近景
- 特写 (细节)
- 远景
- 拍摄角度
- 高度
- 高机位
- 鸟瞰
- 俯拍
- 平视机位(优势是真实感,透视比例无失真,如证件照,肖像照)
- 平拍
- 低机位
- 仰拍
- 高机位
- 方向
- 正面
- 背面
- 侧面
- 斜侧面
- 高度
- 引导线
- 大脑喜欢简洁明了的信息,不喜欢混乱没有重点的信息,因此在生活中,越是在 复杂的环境中,你就越容易看到各种引导标志
- 视线引导对构图很有用,它不是构图对目的,而是一种强化主题的表达手段
- 步骤
- 确定主体物体(人或物)
- 具象引导(改变与突出具象的物体来强化主体,可能是小路,树枝,车辆,河流等)
- 抽象引导(改变与突出抽象的物体来强化主体,可能是色块,光影,透视线, 手势,眼神等)
- 串联重点(使用视线引导串联一个次要物体,让它和主要物体间产生联系)
- 引导的种类
- 具象引导
- 道路
- 矛箭
- 布条
- 小刀
- 抽象引导
- 透视线引导
- 色块引导
- 光影引导
- 串联重点
- 串联画面中两个或多个物体,两个原本不想干的重点,因为一条线的连接,会 让观众展开奇妙的叙事联想,更具有故事性和戏剧性
- 具象引导
- 透视法
- 利用广角把观众的视线引向远方
- 对比
- 突出主体,本质就是制造差异,让你想表达的内容更容易被看见,被理解
- 步骤
- 挑选主体 - 兴趣点
- 起形构图 - 改变视觉形状(如大小,完整度)
- 起色构图 - 改变视觉色彩(如光影,明暗,色彩)
- 起动构图 - 改变视觉动势(如运动,静态)
- 起质构图 - 改变视觉质感(如光滑,粗糙)
- 种类
- 色彩
- 光影 (明暗)
- 大小
- 动静
- 虚实 (清晰与模糊)
- 质感 (光滑与粗糙)
- 完整与残缺
- 动势(让画面更加自然灵动,可利用慢快门)
- 窗帘的飘动
- 裙角的摆动
- 发丝的飘动
- 人物的跳动
- …
- 色彩
- 功能作用
- 通过色彩提升立体感
- 通过色彩表达情绪
- 色彩三要素
- 色相
- 色相即色彩的相貌、名称,是色彩的首要特征,如红、橙、黄、绿、蓝、紫等。 根据波长的长短不同呈现出不同的色相差异,是区分色彩的主要依据。
- 明度
- 明度是指色彩明暗的程度。这是因为物体对光的反射率不同造成的。明度的变化 受黑白加入的影响,明度看色彩的亮或者是暗,深或者是浅的程度。
- 明度的调子
- 高调色 (8-10)
- 中调色 (4-7)
- 低调色 (1-3)
- 纯度
- 即鲜艳度,是指色彩的饱和度。纯度用来表现色彩的浓淡和深浅,取决于该色中 含色成分和消色成分的比例。纯度降到最低就失去色相,变为无彩色,也就是 黑色、白色和灰色。
- 纯度分类
- 低纯度: 浑浊,暗淡
- 中纯度: 介于中间
- 高纯度: 鲜艳,强烈
- 色相
- 功能作用
- 光影(注意用光的光源逻辑)
- 布光
- 光源分类
- 主光源
- 打亮拍摄主体
- 主体造型光
- 柔光
- 柔光镜
- 阴天的纱缦窗帘
- …
- 打亮拍摄主体
- 辅光源
- 营造氛围效果
- 冷暖对比
- 窗边的人 + 室内窗外的阴天冷光 + 室内台灯的暖光
- 阴影填充
- …
- 冷暖对比
- 营造氛围效果
- 背景光源
- 点缀光源
- 主光源
- 光照软硬
- 光照角度
- 工具
- 束光桶
- 分类
- 斜侧方
- 雕塑感(雕刻物体过渡形态)
- 斜侧方
- 工具
- 光源分类
- 用光
- 顺光
- 色彩较为丰富
- 阴影少,立体感不强
- 逆光
- 让被射物体产生轮廓光效果,但可能回造成曝光不足
- 逆光人像
- 先测环境光(用点测光,测高光部分)
- 人物补光(用反光板,保证色温一致,减小光比)
- 侧光
- 可让人物更加立体,过渡更加细腻
- 侧逆光
- 突出被射物体的轮廓,同事形成明暗对比
- 顶光
- 使被射物体上下两部分产生强烈的对比
- 底光
- 通常用于营造特殊氛围或者造型效果
- 全侧光
- 被射物体一面受光,一面处于阴影中,立体感强烈
- 侧顺光
- 一种兼具顺逛和测光特性的光源方式
- 伦勃朗光
- 加入了「卡拉瓦乔」明暗对比法的经验和观察, 独到地运用明暗,灵活地处理 复杂画面中的明暗光线,用光线强化主 要部分,也让暗部去弱化和消融次要 因素。
- 常用深色作为背景,同时用光线强化主要部分,也让深色背景去弱化次要部分。 这样主次分明,整体画面给人以内敛神秘的感觉。很好地表现了被画人物的情绪 及情感。
- 蝴蝶光
- 蝴蝶光照明下,鼻子投影长度的控制非常关键。
- 使用了蝴蝶光照明,对暗部投影的补光是必须要掌握的。
- 使用硬光源做蝴蝶光的主光,使用柔光箱给人物的暗部进行补光。
- 顺光
- 布光
- 妆造(化妆/服装)
- 装饰(道具)
- 铺底装饰
- 石头
- 亚克力板
- 背景纸(各种颜色)
- 纯色设计
- 撞色设计
- 桌布/窗帘/餐巾
- 玻璃/镜子
- 灯饰
- 台灯
- 氛围灯
- 造型灯
- …
- 加减法(加减画面装饰元素)
- 通过减法让画面元素更干净
- 通过加法将主体元素更突出
- 铺底装饰
- 镜头语言(电影感/故事感/氛围敢, 照片是静止的瞬间,我们要向看的人表达其中的
动态,让人从中联想,也就是有故事)
- 情绪
- 阴天适合平和安静的情绪
- 光线柔和适合安静的情绪
- 光线强烈适合动感的情绪(如日落)
- …
- 空镜 (主体之外的镜头照片, 也就是旁白)
- 视角
- 主客
- 主观镜头 (第一人称视角)
- 客观镜头 (第三人称视角)
- 透视
- 低视角镜头
- 中视角镜头
- 高视角镜头
- 主客
- 画面
- 和谐
- 冲突
- 情绪
- 构图三阶段
- 形式构图:看山是山,看水是水
- 直接套用各种已有的构图规则,如居中构图,对称构图,斜构图等
- 结构构图:看山不是山,看水不是水
- 先分析画面结构,找到点线面结构,选择适合的点,线条,元素来搭配组成画面, 合理安排画面后,再套用形式,画面中的所有元素需要有联系
- 忘掉构图:看山还是山,看水还是水
- 专注于画面的内容,专注于画面的构造和表达,简单真实,返璞归真,能够带给 观赏者更深层次的哲学思考,构图只是辅助。
- 形式构图:看山是山,看水是水
- 构图
- 顶端构图
- 框架构图
- 中心构图/居中构图 (主体放置在画面中心,主体要够出彩,吸睛)
- 平衡式构图
- 对称构图
- 三分法构图
- 黄金分割构图
- 黄金三角构图
- 黄金螺旋构图
- 引导线构图 (直线、曲线、汇聚线、平行线、螺旋线等)
- 水平线构图
- 垂直线构图
- 十字形构图
- 斜线构图(突出主体的延伸感和张力)
- 曲线构图
- S型和C型构图(特殊曲线形式)
- 三角形构图
- 中空三角形构图
- 倒三角形构图
- 复合三角形构图
- 菱形构图
- 放射式构图
- 交叉式构图
- 环形式构图
- 井字构图
- 全景构图
- 窥视构图 (运用前景, 中景, 远景营造引导线和空间感)
- 对比构图
- 色彩对比
- 明暗对比
- 动静对比
- 虚实对比
- 奇偶对比
- …
- 奇数构图
- 特异构图 (创意构图)
- 重复性构图
- 留白式构图 (Less is more, 画面中留出空白, 通过简单的背景突出主体, 注意让留白
面积大于主体面积, 通常采用37黄金比例)
- 正向留白
- 反向留白(低沉情绪)
- 封闭式构图 (传统式构图, 故事交代完整无需想象)
- 开放式构图 (现代式构图, 故事提供延展想象空间)
- …
- 技术和基本功
- 色彩感知
- 偏色
- 色温偏
- 色调偏
- 天空的蓝色偏紫一点
- 蓝色里面带点黄还带点洋红
- 明度
- 偏色
- 多张合成 (局部调整)
- 去除图像画面杂物
- 提搞图像动态范围
- HDR, 容宽度, 包围曝光, 动态范围
- 色彩感知
- 前期
- 准焦与失焦
- 慢快门
- 梦幻,扑朔迷离感
- 准确还原曝光与白平衡
- 后期
- 设备
- 前期靠相机,后期靠专业显示器
- 显示器长期使用后,由于内部材料发热等问题,显示器都会出现一定的色彩 偏差,因此专业用户一般3~6个月就要进行一次色彩校准
- 构图
- 主体与引导线
- 色彩(调色)
- 风格
- 日系小清新风
- 欧美轻橘调
- 黑暗风
- moody 风
- 情绪风
- 偏蓝偏冷
- 偏红偏暖
- 闪光灯美式街拍
- 做出高反差高质感的效果,把周围给压暗,形成硬调效果
- 常采用低机位仰拍,广角,中央构图,营造距离感
- 如果闪光灯不带高速同步联动,一般都是大于等于1/200曝光时间
- 色彩通道
- RGB
- Lab通道(Lab的空间是一个很强大的调色、校色工具甚至进阶修图的工具)
- 色彩表达 (黑白片主要讲究影调,彩色片既讲究影调也讲究色调,因此影调先行,色调其后)
- 影调 (营造情绪的关键法宝,要依据具体图片扬长避短)
- 影调组成(指的是光影和色调组合而形成的基调;直方图是判定的精准方式)
- 光影(明暗关系)
- 五种关系划分 (解决黄面上明暗层次关系)
- 亮部
- 暗部(灰部)
- 中灰部(明暗交界面)
- 反光面
- 投影
- 五种关系划分 (解决黄面上明暗层次关系)
- 色调(色彩关系)
- …
- 光影(明暗关系)
- 影调处理的三大目的(摄影风格题材无非就氛围三大类,亮如日系小清新,灰,暗如情绪片)
- 情感表达(通常在人像摄影领域强调)
- 高调:欢快,愉悦,兴奋(青春校园题材类,元气少女)
- 灰调:庄重,严肃,平静(生活化胶片风,新闻纪实类,清冷古风)
- 暗调:压抑,忧伤,沉闷(战争类)
- 氛围渲染(通常在风光摄影领域强调)
- 高调:(如雪景)
- 灰调
- 暗调
- 塑造造型
- 情感表达(通常在人像摄影领域强调)
- 影调分类(图像的低层建筑,大师玩影调,小白玩器材)
- 光影 (十大调性,高低和长短的3x3组合)
- 高低(光的分布主要区域,光影的强弱程度)
- 高调
- 中调(中间调)
- 低调
- 长短(光的分布分布宽窄,光影层次丰富程度;如果想要一个光影过度的
柔和,不显得很脏,就要从物体固有的色彩着手,也就是固有色彩中存在
的灰,灰色的基调是冷色调,因此颜色越冷灰色越多)
- 长调
- 中调
- 短调
- 全长调(直方图上呈U型,光分布在2端,如剪影图)
- 高低(光的分布主要区域,光影的强弱程度)
- 颜色(颜色三色系,冷色系=红黄,暖色系=蓝绿紫,中间色系=黑白灰)
- 暖调
- 冷调
- 对比调
- 硬调
- 软调
- 灰调(高级灰)
- 纯调
- 调和调
- 光影 (十大调性,高低和长短的3x3组合)
- 影调组成(指的是光影和色调组合而形成的基调;直方图是判定的精准方式)
- 色调
- 配色(色相环)
- 互补色(色相环中相距180度)
- 强烈色彩对比
- 表达矛盾冲突
- 常见
- 红色与绿色
- 冷色系与暖色系
- 青橙色调
- …
- 邻近色 (同近色)
- 通过改变明度和纯度
- 表达柔和协调
- 三等色(三元群,色相环中均等120度)
- 单色(单色美学)
- 灰调色
- …
- 互补色(色相环中相距180度)
- 配色(色相环)
- 色彩强度
- 高饱和
- 高级灰
- …
- 影调 (营造情绪的关键法宝,要依据具体图片扬长避短)
- 一组图片或镜头具有主色调
- 风格
- 优化
- 突出重点
- 渐变和对比
- 光线渐变
- 光影对比
- 色彩对比
- 渐变和对比
- 细节
- 提升质感
- Burn & Dodge一类的效果(增加物体的雕塑感、立体感)
- 去除杂质
- 提升质感
- 突出重点
- 二次构图路径(重构表达)
- 找问题
- 主体(人眼视觉对高亮度,高饱和度敏感,因此如果引导线位于暗部,那就 容易被视觉忽略)
- 衬体(衬托主体的次要物体)
- 背景(渲染主体的背景环境)
- 画面安排
- 横竖构图
- 横构图(强调画面环境感)
- 竖构图(强调长方体,人物形象,建筑高耸宏伟)
- 构图法则
- 三分法构图
- 框架构图
- 引导线构图
- …
- 增减元素
- 画面裁剪与扩充
- 画面元素关系
- …
- 横竖构图
- 光影比例
- 色彩比例
- 找问题
- 修图过程
- 校色
- 曝光调整
- 镜头紫边压制
- 镜头琦变校正
- 锐化的问题和暗部噪点与杂色处理
- 衣服摩尔纹处理
- 人像处理
- 基础修饰
- 修饰基本瑕疵
- 处理皮肤暗斑
- 磨皮(磨皮技术本质上都是在模糊照片,而中性灰磨皮和双曲线磨皮保留最多细节的一种方法,但是操作耗时)
- 中性灰磨皮
- 双曲线磨皮
- 等同于D&B磨皮,Dodge&Burn的简称,意思就是减淡、加深,这是很多年前 国外流行的叫法,具体的操作跟双曲线磨皮一样,用到提亮和压暗两个曲线 调整图层,传到国内也就变成了双曲线磨皮
- 可以用双曲线来重塑人像光影结构,针对皮肤上大块面积的光影进行重塑, 刷出光影走向,使人像更有立体感和层次感
- 高低频磨皮
- 统一肤色
- 光影重塑(确定皮肤的明暗程度和对比高低程度)
- 修五官(发型、发际线,场景中的其他道具和背景)
- 调色
- 基础修饰
- …
- 设备
视频
- 主题
- 色调
- 画风
- 自然的画风需要画面有一定的呼吸感,不可以让画面过分稳定,拍摄时不能用稳定器
- 运镜
- 推
- 拉
- 摇
- 移
- 跟
- 升
- 降
- 升格
- 环绕
- Dolly
- 上仰
- Dolly + 上仰
- 剪辑
- 慢动作
- 倒放
- 镜头心理学
- 蒙太奇